λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ μ—†μŒ

숨 κ²°μ§‘ν•˜λŠ” μ‚΄μ μœΌλ‘œ μ˜ˆλ¦¬ν•˜κ²Œ 찌λ₯΄λŠ” λ ˆλ‚˜μ˜ 저격 도전

by pino2 2024. 1. 15.

νŒ€ν¬νŠΈλ¦¬μŠ€2 μŠ€λ‚˜μ΄νΌ λΌμ΄ν”Œ μŠ€ν‚¨

νŒ€ν¬νŠΈλ¦¬μŠ€2(Team Fortress 2)λŠ” 발브 μ½”νΌλ ˆμ΄μ…˜μ—μ„œ 개발 및 λ°°κΈ‰ν•œ 닀쀑 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ νŒ€ 기반 FPS κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ λ‹€μ–‘ν•œ 클래슀λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ—¬ λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ ν•¨κ»˜ μ „νˆ¬ν•˜λŠ” 것을 기반으둜 ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μŠ€λ‚˜μ΄νΌλŠ” κ·Έ 쀑 ν•œ 클래슀둜, μ°¨λΆ„ν•˜λ©΄μ„œλ„ μ •λ°€ν•œ μ‘°μ€€κ³Ό νƒ€κ²©μœΌλ‘œ 적을 μ œμ••ν•˜λŠ” 역할을 맑고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μŠ€λ‚˜μ΄νΌ λΌμ΄ν”Œμ€ μŠ€λ‚˜μ΄νΌ 클래슀의 λŒ€ν‘œ 무기둜, λ¨Ό κ±°λ¦¬μ—μ„œ μ •ν™•ν•œ 타격을 κ°€ν•  수 μžˆλŠ” λΌμ΄ν”Œμž…λ‹ˆλ‹€. 이 λΌμ΄ν”Œμ—λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μŠ€ν‚¨μ΄ μ‘΄μž¬ν•˜μ—¬ 외관을 κ°œμ„±μžˆκ²Œ κΎΈλ°€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬ 가지 μŠ€ν‚¨ 쀑 λͺ‡ 가지λ₯Ό μ†Œκ°œν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. μ‹œκ³„νƒœμ—½

![μ‹œκ³„νƒœμ—½ μŠ€λ‚˜μ΄νΌ λΌμ΄ν”Œ μŠ€ν‚¨](이미지 μ£Όμ†Œ)

μ‹œκ³„νƒœμ—½μ€ 고전적인 λŠλ‚Œμ„ μ£ΌλŠ” μŠ€λ‚˜μ΄νΌ λΌμ΄ν”Œ μŠ€ν‚¨μž…λ‹ˆλ‹€. λ…ΉμŠ¨ 무기λ₯Ό κ°œμ‘°ν•œ λ“―ν•œ μ™Έν˜•μ€ νŒ€ν¬νŠΈλ¦¬μŠ€2의 세계관과 잘 μ–΄μšΈλ¦¬λ©°, μ „νˆ¬ κ²½ν—˜μ„ μ€κ·Όν•˜κ²Œ λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€.

2. ν™©λŸ‰ν•œ μ‚¬λ§‰μ˜ μ €κ²©μˆ˜

![ν™©λŸ‰ν•œ μ‚¬λ§‰μ˜ μ €κ²©μˆ˜ μŠ€λ‚˜μ΄νΌ λΌμ΄ν”Œ μŠ€ν‚¨](이미지 μ£Όμ†Œ)

ν™©λŸ‰ν•œ μ‚¬λ§‰μ˜ μ €κ²©μˆ˜ μŠ€ν‚¨μ€ 뜨거운 μ‚¬λ§‰μ˜ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό ν‘œν˜„ν•œ μŠ€ν‚¨μž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λž˜ν­ν’μ— μ‹œλ‹¬λ¦¬λŠ” λ“―ν•œ μ™Έκ΄€κ³Ό κ³ κΈ‰μŠ€λŸ¬μš΄ 색상 쑰합이 λˆˆκΈΈμ„ μ‚¬λ‘œμž‘μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3. λ‚ μΉ΄λ‘œμš΄ ν”Œλ ˆμ΄νŠΈ

![λ‚ μΉ΄λ‘œμš΄ ν”Œλ ˆμ΄νŠΈ μŠ€λ‚˜μ΄νΌ λΌμ΄ν”Œ μŠ€ν‚¨](이미지 μ£Όμ†Œ)

λ‚ μΉ΄λ‘œμš΄ ν”Œλ ˆμ΄νŠΈ μŠ€ν‚¨μ€ κΉ”λ”ν•˜λ©΄μ„œλ„ λ‚ μΉ΄λ‘œμ›€μ„ κ°•μ‘°ν•œ λ””μžμΈμž…λ‹ˆλ‹€. 이 μŠ€ν‚¨μ€ 정밀함과 κ³ κΈ‰μŠ€λŸ¬μ›€μ„ λ™μ‹œμ— ν‘œν˜„ν•˜μ—¬ μŠ€λ‚˜μ΄νΌμ˜ μ „λž΅μ μΈ λŠ₯λ ₯을 κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€.

μœ„μ—μ„œ μ†Œκ°œν•œ μŠ€ν‚¨μ€ νŒ€ν¬νŠΈλ¦¬μŠ€2의 μƒμ μ—μ„œ ꡬ맀할 수 있으며, μΌλΆ€λŠ” ν–‰μš΄μ˜ μƒμžμ—μ„œ 얻을 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μŠ€λ‚˜μ΄νΌ λΌμ΄ν”Œ μŠ€ν‚¨μœΌλ‘œ κ°œμ„±μ„ κ°•μ‘°ν•˜κ±°λ‚˜ 세계관에 λ§žλŠ” 외관을 μ°Ύμ•„λ³΄μ„Έμš”.

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