λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ μ—†μŒ

쉽고 λΉ λ₯Έ μ‚Όμ„± 컴퓨터 볡원 λ°©λ²•μœΌλ‘œ μ•ˆμ „ν•˜κ²Œ 데이터λ₯Ό 되찾자!

by pino2 2024. 1. 17.

μ‚Όμ„± 컴퓨터 볡원 방법

λ§Œμ•½ μ‚Όμ„± μ»΄ν“¨ν„°μ—μ„œ λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•˜κ±°λ‚˜ μ„±λŠ₯이 μ €ν•˜λœ 경우, μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ³΅μ›ν•˜μ—¬ 이전 μƒνƒœλ‘œ 되돌릴 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 ν¬μŠ€νŒ…μ—μ„œλŠ” μ‚Όμ„± μ»΄ν“¨ν„°μ˜ 볡원 방법에 λŒ€ν•΄ μ†Œκ°œν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. μ‹œμŠ€ν…œ 볡원 포인트 μ‚¬μš©

μœˆλ„μš° μš΄μ˜μ²΄μ œμ—μ„œλŠ” μ‹œμŠ€ν…œ 볡원 ν¬μΈνŠΈλΌλŠ” κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 볡원 포인트λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 컴퓨터λ₯Ό 이전 μƒνƒœλ‘œ 볡원할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ μ‹œμŠ€ν…œ 볡원 포인트λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

  • μ‹œμž‘ 메뉴λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜κ³  "μ‹œμŠ€ν…œ 볡원"을 κ²€μƒ‰ν•˜μ—¬ μ‹€ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • "μ‹œμŠ€ν…œ 볡원" μ°½μ—μ„œ "λ‹€μŒ"을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 이전 볡원 포인트 쀑 μ›ν•˜λŠ” 볡원 포인트λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³  "λ‹€μŒ"을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • "λ‹€μŒ"을 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ 볡원 절차λ₯Ό μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 볡원이 μ™„λ£Œλ˜λ©΄ 컴퓨터λ₯Ό μž¬λΆ€νŒ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

2. 볡원 λ””μŠ€ν¬ μ‚¬μš©

μ‚Όμ„± μ»΄ν“¨ν„°λŠ” 일반적으둜 볡원 λ””μŠ€ν¬λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 볡원 λ””μŠ€ν¬λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 컴퓨터λ₯Ό 곡μž₯ 초기 μƒνƒœλ‘œ 볡원할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ 볡원 λ””μŠ€ν¬λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

  • 컴퓨터λ₯Ό μ’…λ£Œν•œ ν›„ 볡원 λ””μŠ€ν¬λ₯Ό μ‚½μž…ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 컴퓨터λ₯Ό μž¬λΆ€νŒ…ν•˜κ³  λΆ€νŒ… μ˜΅μ…˜μ„ λ³€κ²½ν•˜μ—¬ 볡원 λ””μŠ€ν¬λ‘œ λΆ€νŒ…ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 볡원 λ””μŠ€ν¬μ˜ μ•ˆλ‚΄μ— 따라 볡원 절차λ₯Ό μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
  • 볡원이 μ™„λ£Œλ˜λ©΄ 컴퓨터λ₯Ό μž¬λΆ€νŒ…ν•˜κ³  초기 섀정을 μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.

3. μ œμ‘°μ‚¬ 볡원 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μ‚¬μš©

μ‚Όμ„± μ»΄ν“¨ν„°μ—λŠ” μ œμ‘°μ‚¬μ—μ„œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 볡원 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄κ°€ ν•¨κ»˜ 제곡될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 컴퓨터λ₯Ό 곡μž₯ 초기 μƒνƒœλ‘œ 볡원할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 λͺ¨λΈλ§ˆλ‹€ 볡원 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ μ‚¬μš© 방법이 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ μ œμ‘°μ‚¬μ˜ μ•ˆλ‚΄μ— 따라 μ§„ν–‰ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λ ‡κ²Œ μ‚Όμ„± 컴퓨터λ₯Ό λ³΅μ›ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 컴퓨터λ₯Ό λ³΅μ›ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κ³  μ„±λŠ₯을 μ›λž˜λŒ€λ‘œ 되돌릴 수 μžˆμœΌλ‹ˆ, ν•„μš”ν•œ κ²½μš°μ—λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ 방법듀을 ν™œμš©ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.

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