λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ μ—†μŒ

μš”μ› μ• λ“œκ±°, μŠˆνΌμ…€μ˜ 도전적인 λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ 'λΈŒλ‘€μŠ€νƒ€μ¦ˆ'에 μž₯μ•…λ ₯을 보여라!

by pino11 2023. 12. 28.

μ• λ“œκ±°: 배트λ₯Ό νƒ€λŠ” 자유둜운 도둑

edgar

μ• λ“œκ±°λŠ” μŠˆνΌμ…€μ˜ λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ 'λΈŒλ‘€μŠ€νƒ€μ¦ˆ'에 λ“±μž₯ν•˜λŠ” 캐릭터 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έκ°€ κ°€μž₯ λ‹λ³΄μ΄λŠ” νŠΉμ§•μ€ λ…νŠΉν•œ μ™Έλͺ¨μ™€ λ›°μ–΄λ‚œ μ›€μ§μž„ μ†λ„μž…λ‹ˆλ‹€. μ• λ“œκ±°λŠ” λ„λ‘‘μ˜ λΆ„μž₯을 ν•˜κ³  있으며, 배트λ₯Ό 타고 μ „νˆ¬μ— μ°Έμ—¬ν•˜λŠ”λ°μš”.

μ™Έλͺ¨μ™€ κ°œμ„±

μ• λ“œκ±°λŠ” 검은 ν„±μˆ˜μ—Όκ³Ό 흰색 λ“œλ ˆμŠ€ μ…”μΈ λ₯Ό μž…μ€ 도둑 λΆ„μž₯을 ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그만큼 κ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œ μ „νˆ¬ 쀑에도 자유둭고 λ‚ λ ΅ν•œ λ™μž‘μ„ ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 배트λ₯Ό 손에 λ“€κ³  μžˆμ–΄, 적을 곡격할 λ•Œ 효과적인 ν”Όν•΄λ₯Ό κ°€ν•  수 있으며, μ „νˆ¬μ—μ„œ 적의 ν˜Όλž€μ„ μ•ΌκΈ°μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

곡격과 μŠ€ν‚¬

μ• λ“œκ±°μ˜ μ£Όμš” λ¬΄κΈ°λŠ” 그의 λ°°νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. 이 λ°°νŠΈλŠ” λ‹¨κ±°λ¦¬μ—μ„œ κ°€κΉŒμš΄ 적듀을 일격에 μ²˜λ¦¬ν•  수 μžˆλŠ” 데, λΉ λ₯Έ 곡격 속도와 높은 데미지λ₯Ό 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ, μ• λ“œκ±°μ˜ μŠ€ν‚¬ 쀑 ν•˜λ‚˜μΈ '도약'은 κ·Έλ₯Ό 맀우 μœ μš©ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 도약은 νŠΉμ • λ°©ν–₯으둜 λ‚ μ•„κ°€λ©΄μ„œ λ™μ‹œμ— 데미지λ₯Ό 쀄 수 μžˆλŠ” μŠ€ν‚¬λ‘œ, 상황에 λ”°λΌμ„œ 적을 ν–₯ν•΄ λŒμ§„ν•˜κ±°λ‚˜, λΉ λ₯Έ νšŒν”Όλ₯Ό ν•  수 μžˆμ–΄ μ „νˆ¬μ—μ„œ μƒλ‹Ήν•œ μž₯점이 λ©λ‹ˆλ‹€.

μ• λ“œκ±°μ˜ μž₯점과 ν™œμš© 방법

μ• λ“œκ±°λŠ” 그의 λ›°μ–΄λ‚œ μ›€μ§μž„ 속도와 곡격λ ₯으둜 인해 κ·Όμ ‘ μ „νˆ¬μ—μ„œ κ°•λ ₯ν•œ 역할을 μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그의 λΉ λ₯Έ 곡격과 도약 μŠ€ν‚¬μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ μƒλŒ€λ₯Ό μœ„ν˜‘ν•˜κ³ , 연속적인 곡격을 톡해 적을 κ²©νŒŒν•˜λŠ” μ „λž΅μ„ ꡬ사할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ, μ• λ“œκ±°μ˜ 체λ ₯은 λ‹€λ₯Έ 캐릭터듀보닀 μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ μ·¨μ•½ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 적의 원거리 곡격에 쑰심해야 ν•©λ‹ˆλ‹€. ν˜Όμžμ„œ 적듀을 μƒλŒ€ν•˜λŠ” κ²ƒλ³΄λ‹€λŠ” νŒ€μ›λ“€κ³Όμ˜ ν˜‘λ ₯이 μ€‘μš”ν•˜λ©°, 상황에 맞게 곡격과 νšŒν”Όλ₯Ό 잘 ν™œμš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ²°λ‘ 

μ• λ“œκ±°λŠ” λΈŒλ‘€μŠ€νƒ€μ¦ˆμ˜ λ…νŠΉν•œ 캐릭터 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, 그의 λΉ λ₯Έ 속도와 κ°•λ ₯ν•œ 곡격으둜 μ „νˆ¬μ—μ„œ μ£Όλͺ©λ°›κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그의 도둑 λΆ„μž₯κ³Ό 배트λ₯Ό μ΄μš©ν•œ νŠΉμˆ˜ν•œ μ „νˆ¬ μŠ€νƒ€μΌμ€ λ§Žμ€ μœ μ €λ“€μ—κ²Œ 적응이 ν•„μš”ν•˜μ§€λ§Œ, μ• λ“œκ±°μ˜ 맀λ ₯을 ν•œκ» λŠλ‚„ 수 μžˆλŠ” μΊλ¦­ν„°μž…λ‹ˆλ‹€.

λŒ“κΈ€